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  <title type="text">裏・ふれ☆すた　</title>
  <subtitle type="html">動画の方の言い訳、補足説明や製作状況etcを気ままに載せておこうと思っています。
こちらは不定期更新です←マテ</subtitle>
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  <updated>2009-03-15T00:15:25+09:00</updated>
  <author><name>L.mana</name></author>
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    <published>2011-05-24T23:53:27+09:00</published> 
    <updated>2011-05-24T23:53:27+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>はっぴーばーすでいひよりん♪　③</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こんばんは。<a target="_blank" href="//luckyrvda.blog.shinobi.jp/File/5_24_hiyohiyo.png"><img border="0" alt="ひよりん" align="right" src="//luckyrvda.blog.shinobi.jp/Img/1306247311/" /></a>L.naです。アニメと原作でキャラが微妙に変わってる場合ってどちらに合わせるのが良いんでしょうね。<br />
<br />
　今回はひよりんです。どうにもひよりん、つかさ辺りを描くと目が大きくなる癖があるみたいですね。ぱっと見、原稿用紙はあんなにペラペラでもないし、ペン先にインクが付くと流動的で良さげかも。<br />
<br />
カットインの方も最終形が見えました。pct2の様な感じで全身絵が1秒程度画面に残り、横切っていきます。<br />
<br />
　絵の事ばかりでもアレなんで、ゲーム制作の事でも。<br />
色々収まりがつかないんである程度イベントは整理します。具体的に言うとパティの伝説のメイドは無かったことに、代わりに脇役たちをちょいちょい出そうかと思っています。<br />
<img border="0" alt="生足まで要る&hellip;のかなぁ？" align="right" src="//luckyrvda.blog.shinobi.jp/Img/1306247278/" /><br />
&nbsp;あと、動画の進行を兼ねてパル神殿のボス戦をある程度やってみたんですが、やはり演出を頑張らないと大分シュールな感じになります。<br />
&nbsp;回復技とか攻撃技とかキャラ数多い所為でアニメが結構かぶりますからね。<br />
<br />
&nbsp;死に技が多いのも気になるかも。パーティ編成等状況で大分変わるので何とも言えませんが。<br />
<br />
今回はこのくらいで。個人的な鬼門がみなみちゃんから店長、殿鬼ガイにシフトしました。むしろ無理ゲー。<br />
<br />
&darr;コメント返し ～5/25<br />
<hr />
&nbsp;テイルス さん<br />
・激励のコメント有難うございます!!&nbsp;セリフを弄っていて思いますが、みゆきさんももっとしっかり扱ってあげなきゃいけませんね。万能故にキャラがブレやすいように感じます。<br />
<br />
&nbsp;江藤 さん<br />
・応援のコメント有難うございます!! 体調の方は割と丈夫なもので問題ありませんし、パソコンにも最近はデレていただけています。この機にできるところまで進めたいですね。<br />
<br />
&nbsp;ゆっけ さん<br />
・体験版はまだまだかかります。顔グラの入れ替え、セリフ直しも終わっていませんし、カットインもテンプレートができた程度で用いる絵はまだまだ完成には遠いんです(汗)　絵はカットイングラを優先的に描いて、顔やバトルグラに使えそうなものを切りだしてみたりしています。<br />
<br />
&nbsp;LIKE さん<br />
・コメント有難うございます!! なかなか細かい所で突っ込み所が多いんですよ。ただ、地道に成長はしているので最終的には自信をもってゲームに出せるようにしたいです。<br />
<br />
&nbsp;ぱんだ さん<br />
・励ましのコメント有難うございます。これ以降まとまって時間をとれる機会があまりないので、限られた時間からできるだけ作業時間を捻出する感じになりますね。体調にも気をつけます。<br />
<br />
&nbsp;かがみんLOVE さん<br />
・ひよりもですが、かがみは特に髪の流れが割と顕著にでるので描き甲斐がありそうです。一応ゲーム中のキャラ順にのっとっているので、申し訳ありませんがかがみんの掲載はもう少し先ですね。<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>L.mana</name>
        </author>
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    <id>luckyrvda.blog.shinobi.jp://entry/97</id>
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    <published>2011-05-16T00:10:08+09:00</published> 
    <updated>2011-05-16T00:10:08+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>みなみちゃんが見当たらないのですが。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こんばんは。L.naです。<a target="_blank" href="//luckyrvda.blog.shinobi.jp/File/5_15_mina.png"><img border="0" alt="みなみちゃん..." align="right" src="//luckyrvda.blog.shinobi.jp/Img/1305467934/" /></a>最近またコンプでらき☆すたを追い始めました。<br />
やっぱひよりんは良い位置にいるなー。元々繋がりが広いのもあるけど。<br />
<br />
皆さんたくさんのコメント本当に有難うございます。またしばらく忙しい時期に入りますが、定期的に更新できればと思っています。<br />
<br />
動画の方もなんとかしなくてはと思っているんですが、やはりクライマックスに入る現状ではある程度の見栄えは欲しいかなぁ、と勝手ながら停滞しています。<br />
<br />
　今回描いたのはみなみちゃん。未だ描きなれないのもありますが、剣、槍なんかと一緒に戦闘グラを描く場合はアングルを有効利用しないと収まりきらないのが何とも鬼畜です。影もよく分からなくなるし。<br />
<br />
&darr;コメント返し ～5/15<br />
<hr />
&nbsp;十拳剣 さん<br />
・お久し振りです。アドバイス有難うございます!!&nbsp; MMDだと髪・服の時間変化が良くわかりますね。スカート・リボンとか特に参考になる気がします。&nbsp;<br />
<br />
&nbsp;LIKE さん<br />
・応援のコメント有難うございます!! アドバイスが無くても、皆さんのコメントを読むとやっぱりやる気が起きますね。一人で製作してたら続いていないと思います。<br />
<br />
&nbsp;ぱんだ さん<br />
・励ましのコメント有難うございます!! 着実に上達はしていますが、応援してくださる方々の為、モチベーション維持の為にスピードアップを狙っていきたいです。<br />
<br />
&nbsp;MASURA さん<br />
・お久し振りです。結構根本から変わってますからね、体験版との互換性はどうなるんだろう(汗) 多分Lv・所持金に応じたスタートボーナスとかそういう感じですかね。新規の方との差が付き過ぎないのも心がけたいです。<br />
<br />
&nbsp;江藤 さん <br />
・激励のコメント有難うございます。みなみちゃんを表情豊かに描けると大分上達する感じがしますね。現状絵、ssをアップするくらいしかできないのでコメントを見ながら頑張っていきたいです。<br />
<br />
&nbsp;ぶたきむ さん<br />
・励ましのコメントありがとうございます!!&nbsp;(元)一年生サイドの成長は割と意識して描いているのでそういった言葉を聞くと大分モチベが上がりますね。<br />
<br />
&nbsp;かがみんLOVE さん<br />
・コメント有難うございます!!&nbsp; 申し訳ありませんが、根幹からの変更etcの理由で現在は体験版の配布は行っておりません。最低限時間はかかっても完成させるつもりです。<br />
<br />
&nbsp;ユーイ さん<br />
・応援のコメント有難うございます!! アドバイスが無くても、ちょっとしたコメントで大分心情的に癒されていますよ。更に上を目指していきたいです。<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>L.mana</name>
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    <published>2011-04-30T23:40:10+09:00</published> 
    <updated>2011-04-30T23:40:10+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>無題</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>こんばんは、L.naです。<a target="_blank" href="//luckyrvda.blog.shinobi.jp/File/4_30_yuta.png"><img border="0" alt="ゆーちゃん" align="right" src="//luckyrvda.blog.shinobi.jp/Img/1304173143/" /></a><br />
　色々試していますがなかなか安定しません。ちょっと弄ると仕上がりが大分変わりますね。細かい所ですが、指をもっとしっかり描いてあげると可愛くなりそうな気がします。<br />
<br />
スパンの割に成長していない感じがするのは見ない方向で。<br />
あとみなみ系の目を可愛く描くのが苦手過ぎるのが最大の課題かな。<br />
<br />
いずみちゃんをメインで出したい衝動に駆られながら作業してます。<br />
<br />
<br />
&darr;コメント返し ～4/30<br />
<br />
&nbsp;NONAME さん<br />
・応援のコメント有難うございます。更新頻度は壊滅的に落ちましたが、作業自体はちょくちょく進んでいますよ。<br />
<br />
&nbsp;x乱x さん<br />
・初めまして。申し訳ありませんが、現在体験版の方は配布をしていません。再開のめどもついていない所です。<br />
<br />
&nbsp;LIKE さん<br />
・励ましのコメント有難うございます。なかなか上手くいきませんが、コツを掴んでもっと頻繁にアップできるようにしたいですね。<br />
&nbsp;</p>]]> 
    </content>
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            <name>L.mana</name>
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    <published>2011-04-13T09:31:22+09:00</published> 
    <updated>2011-04-13T09:31:22+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>mudai</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>L.naです。お久し振りです。&nbsp;<br />
&nbsp;音声SE無しを目指しているため、カットイン等の戦闘アニメに吹き出しをいれようかと考えたが、無駄に演出が長くなるのと場所をとるのがネック。その辺りもやりようですかね。<br />
&nbsp;あと一枚絵等も含めどの程度作るかも考え中。容量とかもやっぱり気にしないといけないんですかね。<br />
<br />
コメント返し&darr; ～4/12<hr />
　MASURA さん<br />
・まずは皆さんが御無事で何よりです。自然災害は回避が困難ですからね。日頃からある程度の備えが必要なのを再確認させられました。<br />
<br />
&nbsp;ぱんだ さん<br />
・コメント有難うございます。そうですね。まだまだ余震も多いですが、皆さん頑張っていきましょう。<br />
<br />
&nbsp;LIKE さん<br />
・コメント有難うございます。今月中に幾らか製作中のグラ及び画面を載せるつもりでいます。上手くいくかどうかは分かりませんが、そろそろ文章のみってのものアレなんで。<br />
<br />
&nbsp;リットル さん<br />
・最近暖かくなりましたし、これからの計画停電は夏あたりに予想されるみたいですね。うまくアナログとデジタルの作業を分けていきたいです。これからもよろしくお願いします。<br />
<br />
&nbsp;ゆーちゃん大好き さん<br />
・停電中は電車が止まりますからね。4月の忙しい時期には供給が落ち着くようになったようで良かったです。<br />
　オートアイテムの方は、コモンイベントで条件分岐を用いたイベントを用いて、DAIpage様のスクリプトでバトル中に並列コモンイベントを発生させることで実行しています。<br />
<br />
&nbsp;ggg さん<br />
・御無事で何よりです。製作の方もじわじわ進んではいますので、こちらこそよろしくお願いします。<br />
<br />
&nbsp;ユーイ さん<br />
・応援のコメント有難うございます。停電中もイベントやアニメーションの案を練ったり、絵を描いたりと色々やることはあるので効率良くやりたいです。<br />
&nbsp;</p>]]> 
    </content>
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            <name>L.mana</name>
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    <id>luckyrvda.blog.shinobi.jp://entry/94</id>
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    <published>2011-03-13T10:59:49+09:00</published> 
    <updated>2011-03-13T10:59:49+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>報告</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こんにちは。L.manaです。<br />
<br />
遅れましたが今回の地震による被害はさほどありませんと無事報告。<br />
皆さん自身及び大事な方々の無事を祈っています。<br />
<br />
コメント返し ～3/12<br />
<hr />
<br />
&nbsp;ゆっけ さん<br />
・完成度はまだ数値表示は分かりません。実際、テストプレイがうまくいくかにもよりますし。50%未満と考えた方が良さそうです。<br />
　あと素材について顔は現在描画中、歩行グラは歩行グラ簡易作成サイト様で作成したものを改変しています。<br />
<br />
&nbsp;LIKE さん<br />
・現在もグラ描きの練習中です。あとはバトルのアニメーションについて製作方針の変更とかも考えてたりしますね。少しずつですが進行中です。<br />
<br />
&nbsp;リットル さん<br />
・コメント有難うございます。反応が遅れましたがこちらは無事でした。被災区域周辺はこれからも大変になりそうです。<br />
<br />
&nbsp;ぱんだ さん<br />
・コメント有難うございます。一応自分は強めの地震に見舞われただけで済みました。<br />]]> 
    </content>
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            <name>L.mana</name>
        </author>
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    <id>luckyrvda.blog.shinobi.jp://entry/93</id>
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    <published>2011-02-27T22:37:14+09:00</published> 
    <updated>2011-02-27T22:37:14+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>生存報告</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[　こんばんは L.naです。最近ちょっと気になるアニメがあるんで色々検討中。<br />
　それと皆さん応援のコメント有難うございます。ストーリーの方は根本から弄る必要性はなさそうなのでちょっとやり過ぎかな？と思った表現を修正する感じでやります。<br />
<br />
&darr;コメント返し (～ 2/26)<br />
<hr />
<br />
　ルカルディア さん<br />
・こちらこそ初めまして。激励のコメント有難うございます!!　ゲーム製作を始めたきっかけの一つにゆたか組の出番が全体的に少ないなぁ&hellip;と思った所があったため、キャラに興味を持つきっかけになったのは非常に嬉しいです。<br />
<br />
&nbsp;ゆっけ さん<br />
・&nbsp;今は基本的にキャラ絵素材関係で四苦八苦してます。主に顔から下で&hellip;。ゲームの方はマップですかね。ちょっと一つ一つのダンジョンが短すぎて意図的なレベル上げが必要になりそうな感じがします。　ストーリーの手直しは顔グラフィック差し替えの際に気になる所を弄っています。<br />
<br />
&nbsp;リットル さん<br />
・お久しぶりです。有難うございます!!待っていてくださる方がいるので細々ながらも諦めずに頑張って製作していけそうです。　シリアスとまったりの混合比も気にしなければなりませんが、救いは一番暗い部分が終わったところですかね。<br />
<br />
&nbsp;&nbsp;江藤 さん<br />
・応援のコメント有難うございます!! 裏の方では着実に一歩ずつ進んではいるのでのんびり待っていただければ幸いです。できれば画像の方も更新できると良いんですが&hellip;(汗)]]> 
    </content>
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            <name>L.mana</name>
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    <published>2011-01-27T22:42:12+09:00</published> 
    <updated>2011-01-27T22:42:12+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>生きています</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>こんばんは。L.naです。本気でただの生存報告になりつつある今日この頃。<br />
なんだか目に見える進歩が見られないと辛いですね。<br />
<br />
今更ですが、手直しをかけながら自分で書いたストーリーを読み返してると改めて暗い話だなーって思います。&hellip;うーん、どうしたものか。<br />
&nbsp;</p>
コメント返し&darr; ～1/26<br />
<hr />
&nbsp;noname さん<br />
・申し訳ありません。現在諸事情によりゲームの方の配布を停止しております。<br />
　再配布の目処は立っていませんが、必ずゲームの方はアップするつもりです。]]> 
    </content>
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            <name>L.mana</name>
        </author>
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    <published>2010-12-27T23:40:44+09:00</published> 
    <updated>2010-12-27T23:40:44+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>今年も終わりですね。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>こんばんは、L.naです。<br />
<br />
&nbsp;去年第二章を終えてから一年、流石にちょっと進まなさ過ぎかなぁ&hellip;と反省中です。<br />
最近は片手間にプレイ動画で色々なゲームを流したりしてるんですが、カットインのやり方にも色々ありますね。ツクールのアニメーション機能でもやりようによっては大分良いものがつくれそうなんでその辺り力を入れたいです。<br />
<br />
&nbsp;さて、ゲームの方ですが今更ながらマップの描画が良くないなぁ&hellip;と思います。後半になるにつれてマップが狭くなり、意図的にウロウロしないとレベルが足らなくなりますね。　うーん&hellip;。<br />
<br />
<br />
コメント返し　~12/26<hr />
<br />
&nbsp;ggg さん<br />
・激励のコメント有難うございます!! こちらこそよろしくお願いします!!<br />
　最近は描く方に力を入れていますがちゃんと更新の方もしなければなりませんね&hellip;。見た目的に地味なゲームなので演出面を強化しようと思っています。まずはできることからしっかりやっていかないと、ですが。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>L.mana</name>
        </author>
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    <id>luckyrvda.blog.shinobi.jp://entry/90</id>
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    <published>2010-11-21T23:12:35+09:00</published> 
    <updated>2010-11-21T23:12:35+09:00</updated> 
    <category term="未選択" label="未選択" />
    <title>作業徐々に進行</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こんばんは、L.naです。 予定より大分遅れてしまいました。申し訳ありません。<br />
なんか紛らわしい表記をしてすみません。更新というのはブログ記事のことで動画の新作ではないんです。<br />
<br />
&nbsp;ツクール購入から始めたんで仕方ないっちゃ仕方ないんですが、基本的にマップの広さが安定していないゲームですよね。エンカウント率の設定は当然として、仮配布でつけたダッシュ速度変更がないとどの程度のストレスになるかってのも考慮しないと&hellip;。 とりあえず再序盤のマップだけは描き直しました。<br />
<br />
&nbsp;あと色々戦闘バランスがヤバい。今のままだとなんかFF○みたいにストーリー終盤からダメージ量とかがガラッと変わるゲームになりそうなんだよなぁ。それはそれでいいのかもしれないけど。<br />
<br />
<br />
たくさんの激励のコメント有難うございます!! とても良い作業の原動力になります!!<br />
<br />
&darr;コメント返し ~11/27<br />
<hr />
&nbsp;ユーイ さん<br />
・励ましのコメント有難うございます!! 本当に当初はここまで停滞するとは思っていませんでした&hellip;。 最近は作業の方に割く時間も増えてきたんで、これからは進展具合等も記載できると思います。<br />
<br />
&nbsp;テイルス さん<br />
・激励のコメント有難うございます。キャラ状態回復についてはキャラ毎に優劣ががなるべくつかないように考えて仕込んでます。ひより&rarr;やまとも確かあったような&hellip;確認してみます。&hellip;かがみん辺りが優秀すぎるよなぁ。あと、仕方ないとは言えやはり配布版にSEが入れられないのが悔やまれますね。<br />
<br />
&nbsp;MASURA さん<br />
・助言のコメント有難うございます!! そうですね。描く為の資料は結構集めていたりはします。あとは原作準拠かアニメ準拠か決まらないからなかなか絵がしっくりこないのかも。　あと、何分絵の量が多い+アニメーションのボツ、変更が予想できる量でもかなり多くなりそうなので、なるべくは自分で処理していきたいです。 大分更新頻度は落ちましたが、これからも製作を止めずに頑張っていきます。<br />
<br />
&nbsp;リットル さん<br />
・初めまして。コメントをしていただきありがとうございます!! 自分も時折長編の動画を視聴することがあるんですが、様々な事情があるとはいえやはり途中で途切れてしまうとなかなか辛いものを感じます。折角長編として続けてきたRPGなので、しっかりと幕をおろしたいですね。<br />
<br />
&nbsp;ゆん さん<br />
・応援のコメント有難うございます!! 更新頻度は大分落ちましたが、これからも諦めずに少しずつ進めていこうと思います。<br />
<br />
&nbsp;bgm さん<br />
・応援ありがとうございます!!これからの作業としては とりあえず当初の予定通り仮配布用のグラを優先ですかね。しかし良くも悪くもキャラ数が多いのでなかなか大変ですね(汗)<br />
<br />
&nbsp;アムロ・レイ さん<br />
・激励有難うございます!! 楽しみにしていただけるとこちらも頑張れます!! まずは何か更新しないと&hellip;って感じですかね。]]> 
    </content>
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            <name>L.mana</name>
        </author>
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    <published>2010-10-21T23:28:47+09:00</published> 
    <updated>2010-10-21T23:28:47+09:00</updated> 
    <category term="よくある質問・御指摘" label="よくある質問・御指摘" />
    <title>作業停滞中です</title>
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      <![CDATA[こんばんは、L.naです。<br />
らき☆すたの8巻も発売され気分転換。ひよりんかわいいよひよりん。<br />
しかし、まだ配布までには問題が山積みです。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//luckyrvda.blog.shinobi.jp/File/ab4bc5d8.png"><img border="0" alt="主線の太さミスった。" align="left" src="//luckyrvda.blog.shinobi.jp/Img/1287670143/" /></a><br />
絵描きの問題&darr;<br />
・主にみなみ、つかさ、ゆい姉さん辺りの顔が上手く描けません。<br />
・基本的に顔から下(特に下半身)が碌に描けません。アニメーション、カットインが酷過ぎる。<br />
<br />
ゲーム本体作成としては&darr;<br />
・新規BGM、SE等の吟味<br />
・顔グラetcの入れ替え<br />
・戦闘難度調整<br />
<br />
この辺りが課題でしょうか。<br />
特にひよりんのキャラダンは人系の敵メインだからやりようによっては一気に強力装備が入っちゃいますし。それはそれでいいかもだけど。<br />
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&darr;コメント返し&nbsp; ~10/20<br />
<hr />
&nbsp;MASURA さん<br />
・励ましのコメント有難うございます。キャラグッズは何とも言えない人を惹きつける魔力がありますよね。御当地だと尚更。私は割とキーホルダーだのポスター系統に弱いです。<br />
ゲーム制作の方もなかなか辛い時期が続いていますがなんとか思うように製作を進められるようにしたいところですね。<br />
<br />
&nbsp;bcc さん<br />
・応援のコメント有難うございます。できる限りなら本編を進めたいところですが、大事な部分なので戦闘等のの演出がしっかりできるようになってから出直そうと思います。　気長に待っていただければ幸いです。]]> 
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            <name>L.mana</name>
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