動画の方の言い訳、補足説明や製作状況etcを気ままに載せておこうと思っています。
こちらは不定期更新です←マテ
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
こんばんわ。L.manaです。 …って、最近の(記事書いてる)自分暗い!!なんかすごくネガティブだし!!
さて、多すぎたマップ量もいい具合に削減中。乗じてゆたかのイベントも40まで減少。 オートステートの対象をいじったりしてます。確かに睡眠回復がインフレしてました。…でも、皆に対象キャラを最低二人入れるとやっぱりかがみは対象キャラが4人になっちゃうんですね。 あとはコメント指摘などを見て細かいセリフetcも修正中です。ただ、パティのセリフが読みにくい感じがあるのを如何にすべきか…。ポケ○ン風文字空けを顔有りのセリフに使うのはやや苦しいのです。 それでは短いですが、今回はこの辺りで。 PR
こんばんわ。基本的にノンプランで制作を始めたL.manaです。
…ツケが…回ってきたー!! とりあえず、ゆたかイベントの魔物50体、らき☆すたクイズ15問はほぼ形を成した…が、とりあえず闘技場を作らなくては。…ってか、キャラダンは一つの種族(ひよりダンジョンは人型モンスターとか)が階層ごとに格上げされながらでてくるから結構先の魔物も作らなきゃならない。 ストーリーも作らなきゃ。とりあえず一か月あるとか言ってたら詰むのが容易に想像できる。 えーと…タイトルの方ですが、本気で「Lily☆stars」にしたいです。ハイ。 これ以上ないストレートかつ直球かつシンプルなタイトル。 何を躊躇してるかといいますとですね、実際そんなに百合百合な展開になるかって言うと微妙なところなんです。 ひよりとパティもイイ感じの関係にしようとは思っていますが、百合…になる感じじゃないんですよね。あくまで友情。需要と供給。 ゲームのクオリティが壮大なタイトルに伴わないかもしれないですね。←結論 と、そんなこんなでタイトル決定に一番苦戦してます。あと他に思い浮かぶのはゲーム本編のネタバレ色が強すぎるものばかり。…はぁ。 …まぁ、ここまで述べたことは全て"自分視点"だからあまり気にしなくてもいいような気もしますけどね。 それでは今日はこれくらいで。 自重したら負け…かなぁ? あ、後はコメントでみゆきのセリフで名前がみなみになってる所を指摘してありました。そこは自分で気づきませんでしたね。あやの→みなみは気づいたけど…。とにかく、修正しました。ありがとうございます。 こんばんわ、L.manaです。プリズマーはノーマルレアか。納得。題の通りゲームのタイトルを考えています。
こんばんわ。 今回はうp動画の裏話等をちょっと。
とりあえず、今回ストーリーのテンポにかなり苦戦しました。…ってか今でもしてます。 実はゆたか編では飛行船上で八竜の一体の襲撃があり、かなたさんと二人で戦闘…とか、みなみ編ではボス戦で黒みゆき覚醒、無双を展開する。 ひより編では関所の魔物の巣イベントも突っ込む予定…でしたが、一章の長さが半端無くなるので、最小限に抑えています。 あー…ちょっと自重気味になってるかなぁ…。 とりあえず、12人で一人一つずつメインイベントを入れるとそれはもうひどい長さになるのでそれは気をつけたいです。黒みゆきイベントでは、うp動画のボス戦後10分近く会話垂れ流し状態になりましたからね。 戦争イベントは敵の密集地帯を1マスの穴を突きながらかわしながら突破するのが醍醐味なのに、ボスユニット候補地点一つ目(5ヵ所中)でビンゴしやがりました。 あー…いや、録画し直せよって話なんですが…うぅむ… 今回敵が弱いように感じますが、瞬時にレベル上げしたからです。えぇ、実際はもっとグダグダに…。 ボス戦であやのが妙に食らうのは斬撃属性弱点だからです。プロテクト必須ですね。 パティが1年なのに空気っぽいです。…が、しっかり神様が干渉してくることで出番も増えますから大丈夫…のハズ。 最後に。 コメントをいただいたところで、飛空艇、飛行船については後者の方で統一します。 それでは今日はこれくらいで。タイトル関係無かった…。 |
カレンダー
フリーエリア
最新TB
プロフィール
HN:
L.mana
性別:
男性
ブログ内検索
最古記事
(03/15)
(03/15)
(03/17)
(03/18)
(03/20)
P R
カウンター
|