動画の方の言い訳、補足説明や製作状況etcを気ままに載せておこうと思っています。
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MASURA さん ・おまけ動画の方も数分動画になってしまい申し訳ないです。今後はあまりネガティブにならないように…との方針でしたが…なんか儚くスル―される気が。とにかく、今年もよろしくお願いします!! G さん ・激励のコメント、有難うございます!! Gさんのコメントは動画をあげるとすぐにブログの方についたのでかなり印象に残っていますよ。一気に長時間うpるので追うのも大変のような気もしますし、ごゆっくりどうぞ。それでは今年もよろしくお願いします!! テイルス さん ・御指摘のコメント有難うございます。指摘箇所を修正しておきました。素材の方は、特にBGMなんかは選出するのにしばらく聞いてからにする為、時間に余裕がある時に聞いてから。とりあえず今年もよろしくお願いします!! Ouou さん ・初めまして。ふれ☆すたの御試聴ありがとうございます。顔グラは一応パソコン画像のスクショや本をスキャナで取り込んで画像編集ソフトで加工…してましたが、最近は描いてます。(こっちは良質とは言えn…) あと男性云々は…どうでしょう。PS2であやのはアレでしたが。 個人的にはこなた達の日常が描かれ、そこに男子が映らないというのはそれがこなた達の人付き合いの模様だから…だと思います。 RPG化は、自分でやりたいことがあるならマズイってことは無いと思います。 12/31:敵にもODゲージあるよ!?あるからね!? よっシー さん ・激励のコメ有難うございます!! なるべく三章が進む前に二章配布をしたいのですが…。製作の方も色々改善点があってなかなかうまくいきませんね。とにかく、細かな時間を見つけて少しずつ進めていきたいです。 通りすがり さん ・激励のコメありがとうございます!! PCの方は主の知識不足によるところが大きく、ググりながら少しずつ改善していくことができそうです。…今の内は、ですが。 マップの方は少し単調かなー?と思う部分があります。この辺りも成長していければですね。 ggg さん ・激励のコメント、有難うございます!!初めの方から見てくださっているということでとても嬉しいです。一応この 一年間で結構製作の方も成長したと思いますね。まだまだ至らない点も多いですが。あと、最近まとめてうpが多いので急いで追わなくても大丈夫ですよ~。 早乙女 さん ・激励のコメントありがとうございます!! クオリティ…は、少しずつ上がっていきますが、作者側としてはまだまだ改善の余地がありますね。動画としてもなるべく飽きないように努力していきたいです。 MASURA さん ・激励のコメント、ありがとうございます。Sじろうさんには酷い仕打ちをしてしまいましたが、物語終盤ではかなりお世話になるサブキャラです。(予定)遠からず訪れるかなた、こなたとのイベントも現在考案中です。 noname さん ・激励のコメ、有難うございます!! コメの長さについては全然問題ありませんよ。第三章からはネガティブ成分も薄めに、本来の雰囲気を取り戻すように作っていきたいです。…まぁ、既にパティとかのシリアスシーンが2、3…いいか。 12/13:じかんがたりない。 RAY さん ・作者に代わっての御返答、有難うございます!! どの辺りの情報をテンプレ化すればいいか悩む次第です。 あー…パティのラーニング、モブセリフに入れなきゃ…。 通りすがり さん ・うー…申し訳ありません。ちょっと十二月中の配布は無理そうです。 記事の方にも載せますが、エラー対応の方ができそうもなくて…。申し訳ありません。 あと、時神戦のネタは時計を使用するところまでは浮かんだんですが、今の動きに落ち着くまでに結構悩みました。 MASURA さん ・黒井先生とも戦闘できるようになりますが、まだ先の話です。最近はF○5に習って隠れ(?)割合ダメージ技 を作るようにしてみました。参考として時神の"時の光弾"は最大HPの33%辺りのダメージとなります…ので、レベル上げれば連打でおKでは無くなって万歳です。 二章は、一年生の"葛藤からの立ち直り"がテーマの一つにあります。…後付けじゃないですよ? テイルス さん ・御報告有難うございます!! 森の王は、みさお化イベントを起こさなければタコ殴りイベントは発生しませんが…それでもなったなら、こちらの設定ミスです。 修正しておきます。 掲載が遅れました、各キャラの相性です。 得意(苦手) です。 ゆたか→飛・聖(格・闇) みなみ→打・地(飛・風) ひより→突・水(斬・雷) パティ→格・炎(突・氷) こなた→突・氷(飛・炎) かがみ→突・雷(打・水) つかさ→打・風(格・地) みゆき→斬・闇(打・聖) みさお→格・風(突・地) あやの→打・地(斬・風) こう →斬・炎(飛・氷) やまと→飛・氷(斬・炎) …です。 11/18: あ…あれ?おかしいな、あやのの火力が…。 だいき さん ・主は火狐、艶兎、種犬、乳牛、電栗鼠、猛禽で同じことをやろうとしています。保留中ですが。 さて、動画の方ですが、ゆたか本人との戦闘は避けました。理由としては…今後の出番前にボコボコにされてたらダメだろ、…という具合でしょうか。 通りすがり さん ・激励のコメント有難うございます!! マップの描画はまだまだ至らない点が多いですが…初めの頃よりは大分見れるようになっているようで良かったです。 アニメは諸事情によりもっと増やしていきたい所なんですが、まだまだ違和感が残りますね。 RAY さん ・実は他の京アニ製作のアニメはあまり見ていません。どちらかというと作品というよりキャラ重視で見るアニメを選んでいる感じです。 画像の表示は素材屋さんで探すほか、一応スクリプトで表示させることもできますね。リファレンス片手(?)にやれば簡単ではありませんが初歩の画像表示はなんとかいけるかもしれません。 NONAME さん 11/13 ・本人に代わっての対応有難うございます。名前についてですがほとんど遊びで変えているだけなので、L.naでもL.manaでも大丈夫です。三章の製作が終わるまでにL.manaに戻れるようにしたいです。 MASURA さん ・ちょっと最近真面目にやり過ぎている感が強いですよね。ただ、第二章がシリアスの最絶頂で三章はもう少し軽めにやりたいと思っています。 ちなみに原作でこなたがゆたかに正論を言ったりするシリアスな場面とかを意識しています…一応。 NONAME さん 1/17 ・初めまして。現在配布は行っておらず次回配布は一応十二月末を予定してますが、かなりハードルが高いので予定に間に合うかどうかは微妙です。遅くても第三章その一うpまでには…。 11/5:今更だけどパティがマジシャンじゃない件。奇術…ということで許されるだろうか…。 ぶらぶら さん ・現在第二章の製作中です。年末辺りのうpを予定していますので、申し訳ありませんがしばしお待ちください。 十拳剣 さん ・当初の想定からかなりストーリーを削っているのですが、道なりに削っているのでゆたかとひよりんの期間が長くなってしまった感じですかね…。あとネットマイスターのステージ衣装が個人的に使いたかったりします。 RAY さん ・作者に代わっての対応有難うございます。正確には第二章ラストうp~三章その1の間ですね。ただ、今のところ全く間に合う気がしないという…。orz MA さん ・前回配布のものとはマップが大幅に変わっていて、イベントも組み直しているので一度通しプレイが必要です。どうせなら二章とまとめてやりたいので、申し訳ありませんが今しばらくお待ちください。 テイルス さん ・御報告有難うございます。御指摘箇所を修正いたしました!! G さん ・励ましのコメント、有難うございます。二章最後は大量のキャラが出てくるので設定がかなり大変そうです。 ただ、それに見合った内容のイベントが作れればなぁ…と思う次第です。 10/26: あやのの技名を一新!! 読みにくさ99倍!! さぁどうしよう。 10/21:レベル補正の為の戦争イベントを作ってもやっている時間がどこにも無いです。 10/7 :次回、多分みなみサイドもやるんでしょうが、つかさの召喚スキルを増やそうか検討中です。 9/29 :今更ながら同じ"NONAME"さんでも違う方の場合があるじゃん!! …とか気付いた。 PR
こんばんわL.naです。簡潔に。
次回第20回は2本入れば。二本目の範囲がまだで明日の午前中に微妙程度でしょうか。 何を言っているか分かりませんが、とりあえず寝坊しなければいつもの時間に一本うpります。あとはコメ返しもやります。 アニメで時間食いすぎました。妥協したのに。 追記:9/17 16:00 コメント返しを当該記事にて。ついでに10月からは気分一新、新しい記事でコメント返しをします。 必要性が疑問視されますが、久し振りに製作状況でも。 ・マップは全体の8割方完成。油断はできません。 ・モンスターは図鑑に載る分はあらかた決まりました。これでキャラダンの方もいけるかも? ・装備、アイテム類 購入武器・防具のランク数が変わりそうで、宮河見直しの危機です。 ・スキル・アニメーション 絶望的 ・イベント 絶望的 一章の頃にあった余裕が欲しいです。 ちなみにストーリーとしては、コミケ襲撃(1)で全体の半分を想定しています。一章が長過ぎたんだ。 それでは今回はこのくらいで。
今更感あふれますが二日ズレなら祝うのには許容範囲と思いたい。L.naです。
色々報告しておいた方が良いかもしれないことを。 ・気付いた方もいるかもしれませんがワールドマップを描き直しました。全景がスクショ一枚に収まるので、ワールドマップを作れます。どう扱うかはまだ考慮中ですが。 ・キャラのスキル習得レベル設定は適当な漸化式を用いており、29でゆたか、かがみはスキルを覚えるのですが、前者は動画コメントにもあったように蘇生スキル習得なので見直し、後者はアニメが描けていないため保留です。早いところ修正・追加しなければ。 あとはコメント返しを当該記事にて。
こんばんわ、L.naです。常々指摘されてきたフリーズの件ですが、おそらくこなた離脱時こなたの固定状態が解消されていないことが原因です。 お手数をおかけしますが、リヴァイア山でこなた離脱後、固定解除の処理をお願いします。
あと、次回うpは8日朝です。細かい時間はいつものように。コメント返しは動画投稿後に行います。 とても大雑把になってしまい申し訳ありませんが、今日はこのくらいで。 追記:8日うpは8:00~11:00 くらい。雨エフェクトのおかげで2本にまとめられなかった程度の3本立てです。 |
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