動画の方の言い訳、補足説明や製作状況etcを気ままに載せておこうと思っています。
こちらは不定期更新です←マテ
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題の通りです。変なことが起こったら一旦こちらの記事を参照してください。
・ダウンロードしたファイルのGame.exeを開けない →Vista は多くの方がそうなられるかと思います。とりあえずは ① スタート → コントロールパネル → システムとメンテナンス → システム → システムの詳細設定 → 詳細設定 欄の 設定 (パフォーマンスの欄) → データ実行防止 → 追加 で、Game.exe を選択してください。 大方それで起動します。 ②キャラの戦闘不能、固定状態でエラーが出る(多人数パーティ~のエラー) 特定のイベントで止まる(戦闘直前が多いです。) →メニューのアイテム→"こん☆ふぃぐ"→固定状態の修正 で修正できると思われます。 ③パティのラーニングについて →習得可能なスキルを受け、ダメージを受ければ(0は不可)習得できます。 あらかじめグローブ系統の武器を持たせておいてください。 PR
やり方がコロコロ変わってお手数をおかけしますが、コメントのとり漏らし回避の為こちらの記事の方へコメントをお願いし ます。
9/17 :風水ばかりだったのは、ジャンプするとやたら音ズレするからだったりそうでなかったり。 G さん ・激励のコメント有難うございます!! 御察しの通り 白霧の森の少女と花屋の少女は友達であり、余裕があればその辺りをちょっとそこらのイベントで掘り下げられればと思います。 時神関連の方はまだ秘密…とはいえ、使用技とかからなんとなくわかると思います。ちなみに山頂での邪神のダークフォースはちゃんと変えておきました。 roxas さん ・実は看病は風邪も治せる優良スキルです。他にもちょっとしたオマケ効果付きスキルはあるので、是非試してみてください。 RAY さん ・激励有難うございます。トライについてはやはりカルボのイベントで気づいたでしょうか?後は、スクエ・ア、トライとかの名前からでも判断できましたかもしれません。 暁 さん ・返信が遅れてしまいました。非魔人さんの述べた通り、吸収属性にあたります。うっかり忘れていましたが、アイコンの方もそれらしいものに変えておきます。 非魔人 さん ・作者に代わっての御回答、有難うございます。ついでに耐性考察まで…。他の耐性もですが、早いところ種族ごとにキッチリ分けておきたいですね。 ??? さん ・返信が遅れてしまい、申し訳ありません。まずキャラダンの方ですが、何も考えずに割り振ると大抵ひより、こなた、かがみ、が独占して3名同キャラのダンジョン(ひよ・こう・やま)(かが・みさ・あや)etc が続出します。 消去法…というわけではありませんが、あまり出場数が偏らないような配慮です。 あと、OPの方はマップ構成が決まったので後ほど描き変えると思います。ちなみにあの場所はまだ訪れていない場所ですが、最近の動画内にヒントがこぼれていますよ。 noname さん ・激励のコメント有難うございます。とりあえず今のところは大丈夫だと思いますよ。パソコンより先に音を上げないように気をつけたいです。 NONAME さん ・激励有難うございます!! …ただ…第六次修正版は…マップが大幅に変わり、配布版との相互性を取らなければならないのでかなり厳しいです…。申し訳ありませんが、第二章配布の方に力を入れさせていただいております。 十拳剣 さん ・御察しの通りパティには元ネタが無い…というのもありますが、無理矢理というかうまく本編の設定を利用して理由をこじつけてみました。(後々明かされます。) あとはトライの名前ですが、 トライ・アングル(Angle)が直球過ぎたので少し弄っただけですよ。 いずみは出したいですが、本編には絡ませられないので未来から来た人的な設定をつけて隠しキャラですかね。 通りすがり さん ・激励のコメント有難うございます。ストーリーが暗かったので無理にでも明るくなるようなネタを入れましたが、楽しんでいただけたようで良かったです。 9/8 :確定数が変わらないなら1000くらおうが1800くらおうが変わらない件。≒防御力の差があまり必要ない? 全体回復アリなら悪くもないだろうか? …難しいです。 NONAME さん ・フルメタルジーンズの使い方は十拳剣さんの回答の通りです。1ターン目からゆたかとひよりやパティの連携を撃ちたい場合等に便利です。 G さん ・激励のお言葉有難うございます!! 今年の9月は誘惑が多いですが、とりあえず気負わない程度に頑張っていきたいです。 RAY さん ・作者に代わっての御回答有難うございます。こちらも使用中のツールの機能の見直しをしようかとか考えていますね。 十拳剣 さん ・質問への御回答有難うございます。フルメタルジーンズは現状では素早さ低下のみですが、何か追加で効果をつけるかもしれません。 魔神闇 さん ・ダイスロールによるバグが起こったらストーリーの進行はできません。よって、そこまでストーリーが進んだならばとりあえずは大丈夫だと思われます。 roxas さん ・欲の魔獣のステータスは多少HPを弄ったくらいだと思います。後は…その時点での毒の自動治療は みなみ→ゆたか のみなのでアミュレットが無ければかがみに頼らないと辛いです。 愛-VTEC さん ・問題は解決できたようで良かったです。次回配布時はこのようなことが無いようにできれば…と思う次第ですね。 KK さん ・作者に代わっての御返答、有難うございます!! とても助かりました。 ??? さん ・キャラダンについてはまだまだ方向性が定まっていないので特に問題ありませんよ。あとは非公開コメを使うという手もあるかもしれません。問題無ければそのまま記事に書きますし、万が一不都合があるなら個別で返信します。 8/31 :やるとは思ってたけどザコ戦はもうひよりんの無属性全体攻撃連打で良くね?(要修正要素) G さん ・いえいえ、お気になさらずにこれまで通りで大丈夫ですよ。 あと、通常戦闘時の入れ替えは今の所不採用です。ザコ戦中のパーティが高火力キャラに固定されがちなので。 ケンジ さん ・この件についてはこちらもまだ色々と考慮中ですね。BGM・MEは差し替えれば良いのですが、SEが代替しようがないという。 後はグラフィックの方も問題が山積みです。 魔神闇 さん ・アルピン付近でのバグは こう のダイスロールで 5 が出るとバグります。一応6-2では修正してあるハズですが、修正前データをコピーして持ってきたデータでは直っていません。 あと、かがみの方は相当箇所と思われる場所を修正しました。御指摘有難うございます。 非魔人 さん ・質問への御対応、有難うございます。とりあえず製作を続ける中で、イベントの組み方等も効率よくできるようになってきていますので、おかしい点はその都度修正していくつもりです。 ??? さん ・質問への御回答有難うございます。カンストはやっぱりLv99という意味で大丈夫でしょうか。…うぅむ。 引き継ぎの件ですが、・Lvを1にするか? ・所持金を0にするか? etc etc...を適当に選んでいただこうと思います。 あとは白霧の森の仮定EXPが高すぎましたね。小型の魔物一体辺り200近く落としました。 テイルス さん ・レベルの上げ過ぎによるスキル習得不可は考慮します。試験的にゆたかで作ってみましたが、パーティ全体に拡張すれば良いので。 あー…一章でも気合いで皆さんLv上げてますね。…これは…精霊秒殺フラグだろうか。 RAY さん ・質問への御回答有難うございます。実は私自体描画ツール及びその辺りのイロハを良く理解していません。ただ、ツクールの取り説を無駄に読みふけったり、自分で色々試してみると意外な所で閃くことも多いと思いますよ。 NONAME さん ・習得方法は 良くある質問~ 記事より、習得可能スキルは最近のコメントでは RAY さんがお答えしていただけたので、そちらを参照ください。 十拳剣 さん ・コメントへの御回答有難うございます。あと、歩行グラ描画について参考にさせていただきました。こちらの方も並びに感謝です。 8/24 :最近、つかさ抜きのBOSS戦が辛すぎる気がする。(要修正要素) G さん ・激励のお言葉有難うございます!! "先の展開が気になります"という言葉はかなり励みになりますね。 期待を裏切れないというプレッシャーに変わりかねなかったりもしますが…。その辺りも要成長要素ですかね。 十拳剣 さん ・ 実はジャンプ中のかがみとこなたの連携ギミックはもうできています。こなたの乏しい属性攻撃範囲をカバーする感じで。ただ、奈何せんアニメが描けなくて何が起こっているのか分からない…。 ライダーの方は直にネタとして起用は難しいかもしれませんが、何かでキャラを割り振る際に"ニヤッ"とする組み合わせとして作るくらいならできるかもしれません。あとはひよりんの衣装ネタが無いので(ry さるぼぼ さん ・あの未熟な手描きでも評価してくださるととても嬉しいです。現時点では、遠めのバトルグラや、瞬間的なアニメを描くのが精一杯ですが、是非カットイン、果てはコスプレバトルグラまでを実現したいです。 richa さん ・修正版はまだ時間がかかりますが、先送りにしていたストーリーの暗黙の部分(こなた:ゆたか達との合流前イベント や、ひより、こう、やまとのユーノでのイベント)を見られるようにしたりとか追加要素を実装したいので、申し訳ありませんが今しばらくお待ちください…(汗) あと、手描きグラの方は多分最後には容量軽減のため晒します。かなり先の話ですが、自作素材の方なら煮るなり焼くなりどうぞ。 …あー、晒すのか。 …だよなぁ…。 MASURA さん ・ひよりんは他三人より縦社会に生きてる(気がする)ので、今回良い役割を与えられたかな、と思います。ゆたかとひよりんの立ち位置が被り気味になっていたのが不安でしたが、しっかり映せたようで良かったです。 今後もご期待に添えるように頑張っていきたいです。 RAY さん ・キャラのドット絵は、"ちびキャラツクール"様の方を利用してそれっぽいホコグラを用意し、描画ツールで色を染めるなり細部を弄るなりして加工しています。 あ、ホコグラも直さなければ…。 8/20 ??? さん ・お疲れさまですとしか言いようがありません。そこまでやっていただけると、やはり引き継ぎ無しは考えられませんね。ストーリー進度引き継ぎはほぼ不可能ですが、"現プレイデータで、任意の要素を引き継ぎニューゲーム"な感じになるかと思います。 あと、お金の入手は少し多すぎるような気がするので修正を。 RAY さん ・マイリストの方にリンクしました。あとネタバレというレベルでも無いので載せますが、ドライブシリーズのゲージ消費量に比べると、個別ドライブの方は2倍消費。そして個別ドライブの方にゲージ100%が対応するのでスペルやらの消費量が半分になってるように見えます。 あとは個別ドライブが発動できない件は…再確認しておきます。 トン Dさん ・はじめまして。御報告有難うございました。モンスター図鑑についてはこちらの設定ミスです。要素の整理の為に設定を弄っていると結構あるのですが、キリが無いので申し訳ありませんが二章の製作の方を優先させていただいています。 余裕ができたらテストも兼ねて挙げ直すつもりです。 かがみの方もイベントの設定ミスだろうと思うので、隙を見つけ次第修正しようと思います。 G さん ・リヴァイア山での稼ぎについては何か単調にならない工夫ができればなぁ…と思っています。盗むを使うと早いようですね。 非魔人 さん ・細かい個所の御指摘本当に助かります!!みなゆた御守りの方を修正しておきました。 虹神の方ももう一度イベントを見直します。 あと、銃装備、妖精の弓、スナイパー(ry はスクリプトの配置を弄った時に起きた競合のようです。 "暗闇時でも必中"にすれば一応は直せます…が、とりあえず元に戻せるように努力します。 bcc さん ・何気にゴールド装備でも十分強いですからね。後は盗むの確率ですね。攻撃権放棄ならもう少し確率高くても良いような気がします。 NONAME さん ・御報告有難うございます。イカダイベントの方もイベントを一から組み直した際に修正しました。…修正…できてると思います(汗) richa さん ・御報告有難うございます。修正しました。前に指摘があった所のようでしたが、例によって修正後保存漏れしてた感じです。 あと、メンバー死亡時のエラーはアイテムの"こん☆ふぃぐ"の固定状態の修正をすればある程度は直せます。エラー落ちが避けられないのが痛いですが…。 十拳剣 さん 現段階ではKKさんの述べたとおり図書館の敵は図書館のみですが、妖精、悪魔とカテゴライズされた敵なのでキャラダンに再登場します。 KK さん ・作者に代わってのご対応、有難うございます。非常に助かります!! 絵についてキャラの目の方も御指摘を元に練習中です。(当人比で)少しずつまともになってきました。 だいき さん ・ホープ習得修正が適応されてません…か?虹神戦のイベントの組み方を根本的に見直そうと思います。あとストーリー修正は次回配布時には必要ないように…したいと思います。 8/5 名無しさん ・遅れてしまい申し訳ありません。修正ファイルをアップしました。 そちらの方をDLすれば問題無く進むと思われます。 G さん ・本編が関係ないダンジョンではクリスタルは省略、または緑のみにしようと思っています。あとはセーブ不可、ですかね。 市販のゲームも隠しボスの直前でセーブ可か不可かで大分プレッシャーが違います。 マグナディウ○スやレグ○スに比べればバル○トスやネ○リムなんて…。 RAY さん ・何気に8/1修正時点でツンデレのエフェクトは修正されていたハズですが、通知を忘れていました。申し訳ありません。やはりネットは情報伝達が難しいですね。 それと動画の方ですが、やはり差し支えなければマイリスとのリンクをとろうと思っています。 非魔人 さん ・御報告有難うございます。はい。フラグを立てられるやさこさんは闘技場のみのものだと思っていました。 修正しておきます。また、属性指輪の方も耐性を修正…って前にも書きましたっけ? bcc さん ・御報告有難うございます。 おそらくBBBをバトルイベントで発動させてることが関係あるかと思いますが…とりあえず確認しておきます。 8/3 G さん →御回答有難うございます。 全員で挑むEXダンジョン…ですか。一応12人のキャラダン制覇後、その延長として12人総出の裏ボス等を用意する予定ですが…成程、フロアボス制…。 隠しボスとかは詰みとか関係ないので鬼畜仕様にするつもりです。 ??? さん →御回答有難うございます。 ドロップ率について…ですね。装備アイテムの方は 1/64 で押し通すつもりですが、消費アイテムの方は検討中です。 あー…乱数…ですねぇ…。レベルの方も、高Lvでもダレ無いようなボス戦を作ることを考慮します。 けいおん@あずにゃん さん →第二章も配布までどのくらいかかるかは見当つきませんが、ご期待に応えられればと思います。 MASURA さん →御回答有難うございます。様々なご意見とても参考になりました。 ユーノ、アルピン辺りは本当に描き直しを考えております。(ネーヴァの建物の大きさも異常かも。) 戦争イベントについては二章中~終盤にいくらかサブイベント組み込めれば…と思っています。 後は特殊勝敗条件にも挑戦してみます。 KK さん →御回答有難うございます。町の間のテレポート機能ですが、現在のところは見送りです。定期船が空気にならない且つ容量に余裕があれば導入します。 代わりに第三章では飛空挺入手させるかもです。 あと宮河ショップはまだまだ吟味が必要ですね。 制限とかも視野には入れてみます。 RAY さん →御回答有難うございます。第一章最終ダンジョンは作者のスキル不足から、思い描いた形より大分劣化した内容になってしまいました。 要所のダンジョンとイベント過程ダンジョンでもう少し差別化するべきですね。 毎度申し訳ありません。ダイスロールも今度こそは直ってる…と思います。 愛-VTEC さん →無事に再開できたようで良かったです。わざわざ御返事まで、お手数かけてしまいましたね。ともあれごゆっくりどうぞ。 非魔人 さん →指輪の性能は、店長のスキルのような炎+打撃の複合属性にも対応できるように設定しています。 …が、その上で色々不都合が生じたのでとりあえず指輪は単色耐性に直しました。 あと投げる、激励の設定ミスですか…。とりあえずみなみの対空技は消します。 後半にしっかりした対空スキルを覚えさせるつもりですので。 うーん…やはり設定ミスが(ry C-H さん ・御回答有難うございます。アクセサリはストーリー中で各二つずつ手に入る設定にしてあります。脇道にそれる場合、足りない分は各自補完してください…と思いましたが、各指輪8つ集めるのは確かに厳しいですね。 マップは"広さ"と"探索のしがい"の違いに注意しながら現在考慮中です。 noname さん ・御報告有難うございます。最終うpファイルでは決まった手順外でも広場で強引にストーリー進行を調整できるようになっています。…なっている…はず…なっている…と思います。 十拳剣 さん ・御回答有難うございます。序盤の設定が全体的にキツイようですね…。 あれ、サーモンサモナー…いつの間に…もしかしたらスクリプトの配列弄った時に競合したかも…。確認します。 こーちゃん撃破のエラーですが、とりあえず現段階では報酬もなく、こうがひよりを攻撃するシーンがあるだけなので保留にしておきます。あと、宝物庫のコードは寝ている兵士がヒントです。6桁の数字と黒い先生の名前を照らし合わせればすぐわかりますよ。 bcc さん ・御回答有難うございます。 全体的に素早さに偏りがありますからね…このゲーム。あの分岐では早め四人が固まっちゃいましたから。…はぁ、どうしてこんなことに(素早さワースト?3集結)。修正できそうならある程度調整します。 とりあえず動画のリンクの方は大丈夫ですよね? 時間を見つけて張っておきます。 ともあれ、情報提供有難うございます。 今後ボスのAI設定に役立ちそうです。 通りすがり さん ・とりあえず良くある質問集に載せてみました。宜しければそちらをご参照ください。 名無し さん ・詰んだようなら、ルインの外で"こん☆ふぃぐ"のストーリー修正を使ってみてください。 変な挙動があると思いますが、おそらく進めるハズです。
こんにちは、L.manaです。
まず→ニコニコ動画の方を徘徊していたら、"低レベルで虹神撃破"の動画を発見しました。 やばいですね。素晴らしいです。 しっかりパティにも魔術書使わせてる辺りやり込んでる感をひしひしと感じます。 うp主はゆたか10で館ボスで詰みかけてる人種なのに…。 普通に進めてると回復量が不安な"看病"も攻撃力依存なので低レベルではメイン回復になる…とか、発見も多かったです。 差し支えなければその内マイリストの方に関連動画としてリンクしておきますね。 次→ 第一章の方のプレイ、皆さん有難うございます!! 一度配布してみて問題もたくさん浮かび上がりました。 製作者の大量の確認・設定ミスや重い動作・たび重なるエラーの中、皆さんの御報告、ご協力に感謝です。 かなりやり込んでいただいている方もいらっしゃるので、これからの製作でよりストレス要因の排除に努められればいいかな、と思います。 はい、"×EXP高く設定し過ぎた""○やり過ぎ" ということで落ち着かせます。 ひいてはこれからの製作方針の修正を多少なりとも施せれば…と思います。以下に番号付きで質問項目を設定しました。 簡単な一言でもズラ~ っと長く書いても問題ありませんので、宜しければ番号記載の上、コメントでご意見をいただければ幸いです。 ※何度も申し訳ありませんが、新しく 意見・要望・不具合報告 の記事を作りました。お手数ですが当該内容のコメントはそちらにお願いします。 皆様にお聞きしたいこと ①マップの広さ ・今後のマップ製作に向けて方針を修正したいです。 完成版に移動速度上昇が残っているとは限らないので、そのあたりを踏まえて "広すぎるダンジョン"や、"狭すぎるダンジョン"等を感じたままにお知らせください。 例としては、「パン工場の床面積が狭すぎた感じがある」とか…ですね。 ②戦闘難易度 ・ザコ戦、ボス戦の難易度等を。 敵の攻撃力が低く感じる、とか、HP云々についても。 ザコについては、弱点を突けばサクッと倒せるタイプと、時間のかかる中型、大型タイプを用意したつもりです。 ストーリー中でボス攻略要望があったのは虹神、やまとでした。 個人的にはそれに 水の統合精霊 を加えた三回を鬼門に設定しましたが、最後のはそうでもなかったみたいですね。 高レベルになるとボスが弱すぎる感じもあるので、討伐モンスターに使わせてた"覚醒"を平均レベルに応じて通常のボスにも使わせたりとかも考えています。 ③スキルやアイテムの値段等内部設定について ・"消費アイテムが高い"という意見を目にします。 個人的にはMP回復アイテムの回復量と値段のバランスがおかしい感じもありますね。 あとはスキルの消費MPと効果内容が不釣り合いとかの御意見を頂けると幸いです。 ④その他要望 ・採用可能性はかなり低いかと思われますが、それでも何かのヒントになることがあるかもしれません。 気になったことがあればどうぞ。 今回はここまでです。最後にもう一度、皆様のご協力に感謝です。
第6次修正ファイルうpです。
現在:f-s 6.2 8/5 10:30 up → ※御報告の多かった不具合等について アルピン周辺でのストーリーのバグ ・アイテム→こん☆ふぃぐ→ストーリー修正 にて。 ただし、ドラゴンゾンビ戦後~こう・やまと離脱 の間にて不具合が起きた場合、離別イベントを起こしてから修正を行ってください。 ・戦闘不能や、固定状態によるエラー落ち 未だに原因不明です。ただ、 こん☆ふぃぐ より固定状態の修正を行えば次回は多分大丈夫です。 作者の知識不足から大分ご迷惑をおかけしますが、セーブはこまめにとり、もしもの時の為に別データを残しながらのプレイをしていただくようお願いします。 主な修正点(8/5 10:30) →かがみのツン・デレ強制発動を修正。 →ルインで詰まるのを修正。多少面倒な操作が必要になるかもしれません。
こんばんわ。L.manaです。 7月31日の午後からまともな製作を再開できそうです。 とりあえず、修正可能な部分を一気に処理する所存。
コメント返し(7/20 から)↓ ??? さん ・やはりまんべんなく育てないと結構レベルに偏りがでますね。 あとはドロップ率ですね…。消費アイテム系のドロップ率は気持ち150%くらいで考えることを検討してみます。 G さん ・返信が遅れてしまい大変申し訳ございません。第二章配布の目処はまったくついていません。…というのは、第二章では船入手を画策してまして、それに応じたフィールドの描きなおし(必要なら)もありますし、つかさの召喚獣入手サブイベントの敵の強さ調整に手を焼きそうです。 …ということで、まだまだ配布は先になります。 若葉 さん ・返信が遅れてしまい、大変申し訳ございません。第一章の範囲では、大体Lv30以下のスキルを実装しています。尚、ゆたかのスキル修正のような処置を施せますので、一応レベル上げによる未習得は回避できます。 あと、第二章は上記の理由で大分先になりそうです。 C-H さん ・コメの見落とし等は問題ありませんよ~。それと、ドアについてですが、スケールの水増しの為にいくらかダミーを作ってあります。 例としてはコメントをいただいたパン工場、それと図書館のメイドがいた場所です。 ただ、この先次第では役に立ってもらうかもしれません。 かがみんのエリクサーネタはおいしいですよね。 話が外れますが、「エリクサーちょうだい!」に対して彼女がどう反応するか気になります。 RAY さん ・控えキャラの入手経験値は75%になるので、長い間控えにいるとLvが遅れたりもします。 あと、絵の方は水面下で続けます。とりあえずまともになるまで実装はしませんし、時間がかかって製作が遅れるのがネックですが、そろそろあきらの王国の三人を接触させないとストーリー的にまずいかもです。 配布範囲の件ですが、回想中断というキリの良さと、もう一つパル山の描画が終わってないことがあります。…はい、すいません。広いんです、パル山。 非魔人 さん ・確かにツクールの乱数処理は何か作為めいたものがありますよね。全体的に確率の見直しを考えるべきでしょうか。 あと、システム上変だと思ったところはバンバン挙げちゃって大丈夫ですよ。作者の抜けである部分も多いです。 風 さん ・調査有難うございます!! この際学年差にしてみるというのも有りだったかもしれません。今更ですが。リム―ブの方も作者が仕様を忘れていたようです。 もしかしたら猛毒解除が抜けているかもしれません。 KK さん ・コメ対応の方、有難うございます。館ボス戦の方も修正しました。それにしても本当に細かいところのミスが多いですね…。皆様には本当に感謝です。 MASURA さん ・槍入手ネタは、棒一騎当千ゲームネタから来てたり来て無かったり。余裕があれば他にもネタは仕込みたいです。 空気の読めない天気ですよね。確か梅雨明け報告は来ていたハズですが…。 シュタン さん ・御報告有難うございます。おそらく、その辺りのバグはこうのダイスロールによるものと思われます。大変申し訳ありませんが、修正データについては週末になってしまうことが予想されます。 十拳剣 さん ・パティのラーニングスキルに盗むを持たせましょうか…。こうに盗むは本末転倒な気がしてならないです。Impact あたりの存在価値が危ぶまれますしね。 あと、リヴァイアサン関所は通行証入手をいつにするか検討中ですが…また設定ミスがありましたか。 キャラ配分が結構難しいですが、一年+αならこなた&みさおとかも面白そうです。ゆーちゃんには荷が重いですが。 ところで、正攻法で3パーティ分けすると柊&背景に一年生が分配されない罠が。 けいおん@あずにゃん さん ・御報告有難うございます。上記の通り、ダイスロールの設定ミスが原因です。お待たせして申し訳ありませんが、修正データの配布は週末を予定しております。 愛-VTEC さん ・皆様が既にコメントをくださった所以外となると…RTPは再DLしましたか? 新しいパソコンだと入っていない気もしますが…。 |
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